"あゆあゆ日記"

10/30 ―― 装飾用フローラ ――
フローラ瓶を誤って頭に誤爆しますた(`・ω・´)








あとテイミングアイテムクリック後、地面を誤爆……終了
10/23 ―― もっとちゃんとデバッグを ――
10月23日
これはちょっと恐そう↓
PS2「SIREN」

ジャパニーズホラー的作品で、地方の寒村が舞台のこの「サイレン」
初代サイレントヒル作った人が作ってるそうで
怖いの苦手なくせに、こういう記事を読んでるとプレイしたかったり

“屍人(しびと)”を廃人(はいじん)と読んでしまいました
一瞬RO廃プレイヤーが襲ってくるのかと(笑)


ところで、
去年からずーっと疑問に思っていたことがあったのです

「MMOはなんでこんなにバグが多いのか?」
特にラグナロク
新しいマップ追加などの大きいパッチの時
なんかは、かなり解りやすいバグも結構あります
時間かけてデバッグしたらわかりそうなものもですが

「デバッグに時間をかけて無さそう」というのが私の予想です
まぁたいていの人はそう思ってると思います^^;

普通コンシューマゲームはデバッグを最低3ヶ月、大きいものだと
出来たとこからデバッグしていくので、半年以上はデバッグやってます
(デバッグにははバランス調整も含みます)

これがMMORPGの場合だと(内部事情は知りませんが)
後で修正パッチを当てることができるから
後回しになっているのではないでしょうか

さらに私が今までプレイしたMMO系は全て韓国産MMO
聞いた話ですが、韓国ゲーム市場は
ネットゲーム90%、アーケード5%、他5%位という話です

コンシューマ系のゲームが壊滅しているっぽいです
著作権に関する規制が甘いのか知りませんが、コピー品が出回りすぎた
という話で、コンシューマ市場がほぼ無い状態

ネットワークを介したゲームばかりが出るということは
後で修正すればなんとかなるような問題は先送りにされている
風習が在るのかも

コンシューマ系では後修正が効かないので
デバッグは念入りに時間をかけて行なわれるものです
もちろんバランス調整も

ですがデバッグではいくら時間をかけても
ゲーム自体のボリュームや
見た目が変わるわけではないですから
利益を生まないと考えられているのかもしれません
それで後回しにされているのかも

韓国ゲーム市場にコンシューマ市場がないとすると
デバッグなんかのノウハウが無いのかもしれませんねbr>
おそらくゲームの制作における順番はこのように
「ゲーム本体制作→リリース→運営→デバッグ」
というように、バグをちゃんと取らずにひとまずリリースしてから
要望が来たら修正、調整を行なうという方式なのかも

ですから基本的にMMORPGにはバグは付き物で
PS2や、GC他のコンシューマ系ゲームのバグの少なさとは
比べるべくも無いということなのかもしれませんね

確かにユーザーがバグを報告してくれるのであれば
デバッガさんを雇う人件費が浮きますから、経費節減にはなる…
ネットゲームだけ異常に発達した韓国ゲームには
やはり一抹の不安があります

PS:
それと26日は2倍祭り!!
あまり喜んでいるとアイテムロストした方に申し訳ないのですが…
どこで狩りしようかと予定を立てていますよ
ドロップ率0.01以下のレアは例え2倍になっても誤差が大きくなりすぎるので
ある程度ドロップ率の良いものを中心にすると誤差で泣くことも無いと思います

要するに激レアカードはもし出なければドロップ率2倍の恩恵を受けられずに
終わるかもしれないので収集品およびエル、オリ原石辺りを求めるのが良いかと
あと荷物もち役に商人系が臨時で引っ張りだこに!?

となると、炭鉱かな〜、SD3かな〜、大穴ねらいでGD2もいいかも〜
10/21 ―― カタール色々 ――
ギルドフラッグ(他3Dオブジェ)でバグ吐かなくなりました^^
あのエラーのおかげでかなり行動が制限されていただけに
ひとまず対応されたようでホッとしています

ところで今月は忙しく
余りラグナロクをプレイしている暇が無かったのですが
美女鯖の1stアサシン強化として
コストが低い割に効果がそれなりな武器を作ってみました


☆其の1
「+7アイスブリングジュル」
(制作費18kz)
名前の通り、マリナcファミリアcを、サシン転職の時にもらった
店売りジュルに刺してみました。両方とも自力ゲットのため安上がり

わりと使える武器になりました
ジューノでマリナcに+5されたのも大きいですが
ファミリアcの暗闇がちょっとLV高い敵と戦うときに
凄く効果があり、長く使える一品でした
意味も無く敵を凍らせるのも新鮮で楽しかったし^^
マリナc(・∀・)イイ!!
(まぁ、伊豆ダンジョン2DにLV35シーフ時代から篭ってたのに
出たカードがマリナcとカナトゥスcだけだったという……)



☆其の2
「+7トリプルラッキィジュル」
(215k)

クリティカルの爽快感をお手軽に味わうことができる一品
ジューノからルナティックcが強化され、LUK1、クリティカル1、完全回避1
3枚刺してジュルでクリ倍で、約クリティカル+8UP以上の効果が
これはコボルトc以上の効果です!(しかも完全回避+3)
結構クリティカルが出るようになりました
転職したてのアサシンさんなら効果を実感できるはず!


☆其の3
「+7トリプルウルバリンジュル」
(604k)

これまたジュノーで強化されたウルフc3枚刺し
攻撃力+15とクリティカル+1。アンドレcの半額で売ってますので
コストパフォーマンスに優れているカードです
カタール系ならクリティカルも生かせるし^^
おかげでどのモンスにも300以上のダメージが出るようになりました
これもわりと汎用性があるので使えます

というわけで、転売きかなそうな武器ばっかり作ってしまって
さっさとトリプルクリジュルを作ったほうが強そうですが
そこはそれ、ROはお遊びですから意味なさげなモノを作るのも楽しみ
の一つかとw

次はクワドロプルブリングカッター(暗闇+20%)2個と
ダブルアイスサハリックジュルを作りたいと思います

(カッターはミミックに必中のインベナムで暗闇化ねらい
ジュルは相手を凍らせ水属性になったところでのダメージUPを狙い)


またもや転売不能アイテムを作っていく予定です
でもトリプルクリジュル作っちゃうと限界見えてしまいそうで(つД`)
アサシンは弱くないよ・・・?
10/8 ―― だんさー!! ――
いつもジュノージューノといい間違えてしまいます
こんばんわ、あゆあゆです

ついにジュノーパッチがきましたね。
いつもは閑散としている我が美女鯖も
さっそく新2次であふれ返っています

クルセイダー、強そうでかっこいいです
ローグ、悪っぽさが強調されててかっこいいです
バード、音楽を奏でるのは新しい試みで癒されます
アルケミスト、ホムンクルスは実装されていませんが
かわいいので(♀)OKです
モンク、なにやら頭の上に球体が浮かんでて謎です

色々と強そうなカッコイイ職ばかりで
さっそく全職プレイしてみたいのですが
中でも一番目を引いたのは…

「ダンサー」

ダンサーって、エロい・・・・・・
後ろから見るとほとんど布で覆われているのですが↓


後ろから見たダンサー

前から見ると全裸!!(ウソです、全裸ではありません)

前から見たダンサー

直視できませんです・・・はい・・・

さらに、3人そろったダンサー

サバキャンされました(実話)
というわけで
新2次はネタスキル多し!
そしてダンサー露出度高すぎ!!


あと今回のパッチから(前から?)各種エフェクトがかなり派手に、
重いものになっているので今はもっぱらエフェクトを切ってプレイしています
ビデオカードが壊れているためにチップセット内臓
のVGAでROをプレイしているのですが
ギルドフラッグが鬼門です
エラーで画面が切り替わるのをなんとかして欲しい…

PS:無断でSSを撮影しているとなぜか罪悪感が……盗写チガウ…ハズ

10/7 ―― ジュノー直前 ――
10月7日
ジュノーパッチ待ち遠しい今日この頃
いかがお過ごしでしょうか。

β2が導入されるとき以来のワクワク感を感じています
やはり待ちに待った(12ヶ月)新2次職が実装されるのが
大きいですね。

私はひとまず露天商のマーチャントをメマー連発でJOB40にして
即効で転職したいと思います
あとLV14個もありますので1週間くらいかかりそうですが

サングラス、工事帽、マスク、装備で火炎瓶をバンバン投げ
アンデットモブを焼き殺したいと思っています

飛行場建設ハンターイ!!
と叫びながらGVG特攻も楽しそうです

ひとまず夕方6時までに仕事を片付けて
PCの前に張り付いていたいと思います

あとカード効果が変更になっていたらどうなるのかが
気になるところ
もうプパcでウハウハ……価格UP前に売り払ってたりしますが( ̄□ ̄;)
やっぱりもうちょっと暇を見つけてはエル原とオリ原の買い付けを
して小銭を溜めようと思います

あと、またアサシンが面白くなってきました
商人でお金稼いでアサシンに貢ぐ…
いつのまにかメインが商人さんになってたり
アサシンが紐状態ですが^^;
2刀の組み合わせが熱い! ゲームクリアは意外と遠いかも・・・w
というわけでジュノーまであと数時間
あせらずゆっくりと待つことにします

PS:サイトが移転されます
移転先URL:http://park5.wakwak.com/~slou/raguayu